ACADÉMIE DE GOLF · golfimages.fr · +33 (0)6 70 52 36 32

Examen Carte Verte Le Quiz

Entraînez-vous gratuitement avec notre questionnaire officiel pour passer la partie théorique de la Carte Verte en toute sérénité.

Étiquette & Sécurité Question 1/18

La partie dans laquelle vous jouez a égaré une balle, d'autres parties suivent :

  • A Vous avez 3 minutes pour chercher, les parties derrière vous doivent attendre.
  • B Après 3 minutes de vaines recherches vous faites signe de passer.
  • C Si vous constatez que la balle sera difficile à trouver vous faites aussitôt signe de passer. Vous prenez alors grand soin de vous mettre à l'abri des balles jouées par l'équipe qui vous passe.
Voir la réponse
Réponse C

Le rythme de jeu des autres joueurs de golf sur le parcours prime sur la recherche de votre balle. Vous laissez donc passer immédiatement.

Le petit piège de la question réside dans l'évocation des "3 minutes" qui correspondent au temps au-delà duquel une balle pour laquelle vous avez engagé une recherche devient une balle perdue. Mais cette durée de "3 minutes" ne signifie pas que l'on puisse faire attendre les autres golfeurs sur le terrain.

Étiquette & Sécurité Question 2/18

Quel est le temps habituel pour jouer 9 trous en partie amicale de 3 joueurs :

  • A Entre 2H00 et 2H15.
  • B Entre 2H45 et 3H00.
  • C Entre 3H00 et 3H30.
Voir la réponse
Réponse A

Ce temps correspond à 4 heures ou 4H30 pour jouer 18 trous. La réponse B donnerait un temps de jeu de 5H30 ou 6 heures sur le parcours de golf, ce qui est bien trop long.

Étiquette & Sécurité Question 3/18

Pour accélérer le rythme de jeu, je peux anticiper :

  • A En arrivant sur le green, je place mon sac du côté du départ suivant.
  • B Je pars en avant chercher ma balle même si cela me place entre le green et la prochaine balle qui va être jouée.
  • C Je joue avant mon tour quand le joueur le plus éloigné, à qui c'est le tour de jouer, n'est pas prêt, avec néanmoins son consentement préalable.
  • D Je compte mes coups et marque ma carte de score une fois arrivé(e) sur le prochain départ plutôt que sur le bord du green.
Voir la réponse
Réponse A, C et D

En revanche, la réponse B oblige à se placer entre le drapeau et la balle qui va être jouée par l'un de vos partenaires de jeu. Aller en avant chercher votre balle part d'un bon sentiment mais vous expose potentiellement aux balles de golf frappées par vos partenaires. Les règles de l'Étiquette font passer la sécurité avant le rythme de jeu.

Étiquette & Sécurité Question 4/18

Le joueur qui frappe sa balle doit vérifier que ses partenaires de jeu sont en sécurité. Pour cela, il faut d'abord s'assurer que les partenaires de jeu sont :

  • A À plat ventre avec un casque lourd sur la tête.
  • B En mesure de voir l'arrière du club et le visage du joueur.
  • C Entre le trou et la balle.
  • D Dans le dos du joueur.
Voir la réponse
Réponse B

Cet emplacement garantit pour les partenaires de ne recevoir ni la balle, ni le club de golf de celui qui joue. D'autre part, le golfeur qui se prépare à jouer se sent parfaitement à l'aise lorsqu'il sait que tout le monde est en sécurité, plutôt face à lui et en mesure de voir l'arrière de son club de golf.

Formules de Jeu (Stableford) Question 5/18

Le jour de ma première compétition en formule de jeu Stableford, si je joue un par 4 :

  • A Je relève ma balle après le 8ème coup joué.
  • B Je joue jusqu'à ce que la balle soit dans le trou même si mon score au final est de 10 ou de 13.
Voir la réponse
Réponse A

La formule de jeu en Stableford est la forme de jeu dans laquelle se joue la majorité des compétitions pour golfeurs amateurs. Il est essentiel de bien comprendre son fonctionnement.

En Stableford, pour un joueur débutant, si vous jouez 3 coups de plus que le par, vous marquez votre niveau de jeu (2 points). Pour 4 coups de plus, 1 point. Pour 5 coups et plus, 0 point. Le 8ème coup joué (par + 4) rapporte donc 1 point. Le 9ème coup n'est jamais joué, vous ramassez simplement votre balle et passez au trou suivant pour accélérer le rythme de jeu sans ruiner votre score.

Balle Hors-Limite (Blanc) Question 6/18

Votre balle de golf repose hors-limite. À quel endroit pouvez-vous remettre une balle en jeu ?

  • A À l'endroit où elle a franchi le hors-limite et bénéficier de la distance parcourue avec un coup de pénalité.
  • B À l'origine du coup joué comme seule et unique solution lorsqu'une balle est hors limite et j'ajoute 1 coup de pénalité.
  • C À l'origine du coup joué comme seule solution lorsqu'une balle est hors limite et j'ajoute 2 coups de pénalité.
Voir la réponse
Réponse B

Il n'y a qu'une seule et unique solution lorsqu'une balle est hors limite : retourner jouer à l'origine du coup. C'est ce qu'on appelle "1 coup de pénalité + 1 coup de distance". Vous rejouez du départ (ou de l'endroit précédent) en comptant le coup joué, le coup de pénalité, puis le nouveau coup.

Balle Perdue Question 7/18

Votre balle est perdue. Vous pouvez remettre une balle en jeu :

  • A À l'endroit où vous supposez qu'elle pourrait se trouver. Vous bénéficiez de la distance parcourue et vous ajoutez 1 coup de pénalité.
  • B À l'origine du coup joué comme seule et unique solution lorsqu'une balle est perdue et vous ajoutez un coup de pénalité.
Voir la réponse
Réponse B

La règle de la balle perdue est identique à celle de la balle hors-limite : la seule solution autorisée est de retourner à l'origine du coup joué avec 1 coup de pénalité.

Balle Injouable Question 8/18

Votre balle est injouable dans un buisson ou coincée dans des pierres. Vos solutions pour remettre la balle en jeu sont :

  • A À l'origine du coup joué avec 1 coup de pénalité.
  • B À deux longueurs de clubs de là où repose la balle, en ajoutant un coup de pénalité et sans se rapprocher du trou.
  • C Dans la ligne passant par le drapeau et la balle, en arrière du point où repose la balle, sans limite de distance et avec un coup de pénalité.
Voir la réponse
Réponse A, B et C

Les trois solutions évoquées sont valables. Contrairement à la balle perdue, la balle injouable offre des options alternatives permettant de conserver presque toute la distance du coup précédent, moyennant 1 coup de pénalité.

Obstacle d'Eau Frontal (Jaune) Question 9/18

Votre balle de golf est dans un obstacle d'eau (frontal). La balle a franchi la lisière de l'obstacle au point L (Lisière) :

  • A Vous pouvez dropper à l'origine du coup joué en ajoutant 1 coup de pénalité.
  • B Vous pouvez dropper dans la ligne drapeau-point L sans limite de distance en arrière + 1 coup de pénalité.
  • C Vous pouvez dropper dans la ligne drapeau-point R (où repose la balle) sans limite de distance en arrière + 1 coup de pénalité.
Voir la réponse
Réponse A et B

Les solutions correctes sont de rejouer de l'endroit précédent (A) ou de reculer sur la ligne drapeau-point d'entrée Lisière L (B). On prend toujours en compte le point de franchissement de la lisière (L) et non l'endroit où repose la balle (R).

Règles sur le Green Question 10/18

Vous jouez votre balle depuis le green. Votre balle en mouvement vient toucher la balle d'un autre joueur :

  • A Vous êtes pénalisé de 1 coup.
  • B Vous êtes pénalisé de 2 coups car c'est une infraction aux règles de golf.
  • C Votre partenaire est pénalisé de 2 coups car il n'a pas marqué sa balle.
  • D Les règles de golf c'est trop compliqué, j'y comprends rien.
Voir la réponse
Réponse B

En Stroke Play et en Stableford, les infractions aux règles sont toujours sanctionnées de 2 coups de pénalité. C'est le joueur qui a frappé la balle qui est pénalisé, même si le partenaire aurait dû marquer sa balle.

Règles sur le Green Question 11/18

Vous jouez votre balle depuis le green. Votre balle en mouvement rentre dans le trou alors que le drapeau s'y trouve encore enfoncé :

  • A Vous êtes pénalisé de 1 coup.
  • B Vous êtes pénalisé de 2 coups car c'est une infraction aux règles.
  • C Votre partenaire est pénalisé de 2 coups car il n'a pas retiré le drapeau.
  • D Vous n'êtes pas pénalisé(e) car la règle a changé en 2019.
Voir la réponse
Réponse D

Depuis la révision majeure des règles en 2019, il est tout à fait autorisé de putter et de rentrer la balle dans le trou avec le drapeau laissé à l'intérieur. Pas de pénalité.

Obstacle d'Eau Latéral (Rouge) Question 12/18

Votre balle de golf repose dans un obstacle d'eau latéral. Quelles solutions avez-vous :

  • A Remettre la balle en jeu à l'origine de la frappe + 1 coup de pénalité.
  • B Remettre la balle en jeu dans la ligne drapeau-point E + 1 coup de pénalité.
  • C Remettre la balle en jeu dans la ligne drapeau-point C + 1 coup de pénalité.
  • D Remettre la balle en jeu à 2 longueurs de clubs de la lisière L ou L' + 1 coup de pénalité.
  • E Jouer la balle là où elle repose (au point R) sans pénalité.
Voir la réponse
Réponse A, C et E

Vous pouvez rejouer du point précédent (A), reculer sur la ligne drapeau-point de franchissement lisière (C), ou jouer la balle dans l'eau sans pénalité (E). Depuis 2019, l'option de dropper sur la lisière opposée n'existe plus.

Définition d'un Coup Question 13/18

Quand un joueur veut frapper la balle et que son club de golf ne touche pas la balle (air shot), le joueur compte :

  • A Aucun coup car la balle n'a pas bougé.
  • B Un coup joué car c'est l'intention de frapper la balle qui définit le coup de golf.
  • C Un coup de pénalité pour infraction au règlement.
  • D Deux coups de pénalité.
Voir la réponse
Réponse B

L'action de tenter de frapper la balle (l'intention de swinguer) constitue un coup de golf, même si vous ratez complètement la balle. Cela compte pour 1 coup joué.

Balle en Jeu Question 14/18

Votre balle se trouve sur le tee au départ d'un trou. Sans faire exprès, vous la faites tomber du tee :

  • A Vous devez compter un coup joué et vous continuez là où elle repose.
  • B Vous comptez un coup de pénalité et vous pouvez remettre votre balle sur le tee.
  • C Vous remettez la balle sur le tee. Aucun coup n'est comptabilisé.
Voir la réponse
Réponse C

La balle sur le tee de départ n'est pas encore en jeu tant qu'aucun coup n'a été tenté. Si elle tombe accidentellement, vous pouvez la replacer sans aucune pénalité.

Balle en Jeu Question 15/18

Votre balle se trouve sur le fairway. Sans faire exprès, en adressant votre balle, vous la déplacez de 15 cm :

  • A Vous devez compter un coup joué et vous continuez là où elle repose.
  • B Vous la remettez à son emplacement d'origine sans aucun coup de pénalité.
  • C Vous la replacez à son emplacement d'origine en ajoutant 1 coup de pénalité.
Voir la réponse
Réponse C

Sur le fairway, la balle est en jeu. Si vous la déplacez accidentellement (sans intention de coup), vous devez la replacer à sa position d'origine et compter 1 coup de pénalité.

Balle en Jeu Question 16/18

Dans le cas précédent, vous ne replacez pas votre balle à son emplacement d'origine et vous la jouez depuis son nouvel emplacement :

  • A Vous comptez seulement un coup de pénalité.
  • B Vous comptez 1 coup joué.
  • C Vous comptez 2 coups de pénalité pour infraction aux règles de golf.
Voir la réponse
Réponse C

Si vous jouez la balle déplacée d'un mauvais emplacement sans la replacer, cela devient une infraction majeure aux règles, ce qui vous coûte 2 coups de pénalité en Stroke Play/Stableford.

Obstacles bunker Question 17/18

Dans un obstacle d'eau ou de sable, je retire une branche derrière la balle puis je pose allègrement le club au sol avant de jouer. Je suis pénalisé de :

  • A 2 coups de pénalité.
  • B 4 coups de pénalité pour avoir enfreint 2 règles.
Voir la réponse
Réponse A

Depuis 2019, retirer des détritus (branches, feuilles) dans un bunker est autorisé. Poser son club au sol (grounder) reste en revanche interdit dans les obstacles et coûte 2 coups de pénalité.

Calcul de Score Question 18/18

Ai-je obtenu la carte verte dans le scénario suivant ? Il me faut scorer 6 pour obtenir ma carte verte : D'abord, je drive dans la pièce d'eau de gauche, puis je droppe, ensuite je fais un air shot. Je me ressaisis et je mets la balle à 30 cm du trou. Malheureusement je rate le putt et, par contre, je rentre mon second putt. Quel score ai-je joué ?

  • A 5
  • B 6
  • C 7
Voir la réponse
Réponse B

Le score est bien de 6 coups :
1 : Le coup de départ dans l'eau.
2 : Le coup de pénalité de drop.
3 : L'air shot (coup dans le vide avec intention).
4 : Le coup sur le green.
5 : Le premier putt manqué.
6 : Le second putt rentré.

Étape suivante

Prêt à passer à la pratique ?

La théorie n'est que la première étape. Rejoignez notre académie à Grasse, en conditions réelles pour valider votre Carte Verte sur le terrain avec un pro.

Poursuivre la visite

À découvrir aussi

Carte Verte Infos Passage Carte Verte
Questions fréquentes

Questions fréquentes

Comment se préparer à l'examen théorique de la Carte Verte ?

En vous entraînant avec le quiz de préparation, qui reprend les règles du golf et l'Étiquette évaluées lors de l'examen théorique.

Que contient l'examen théorique de la Carte Verte ?

Des questions sur les règles officielles du golf et sur l'Étiquette : sécurité, comportement et respect du parcours.

Le quiz Carte Verte est-il gratuit ?

Oui, le quiz de préparation est libre d'accès pour vous entraîner avant le passage.

Stages de Golf

Stage Initiation Débutant

Découvrir le golf et jouer sur le parcours dès le 1er jour.

3 ou 5 jours · Dès 390€
Stage Perfectionnement Intensif

Analyser et corriger votre swing (coaching vidéo).

3 ou 5 jours · Dès 390€
Stage Carte Verte Autonomie

Passer le brevet officiel sur 3 ou 5 jours.

3 ou 5 jours · Dès 390€
Quiz Carte Verte Quiz

Testez vos connaissances (18 questions officielles).

→ Accès gratuit
Tous les Stages Catalogue

Découvrir toutes les formules et comparer les programmes.

→ Voir les offres
Golf & Hôtel Séjour

Séjour avec hébergement sur la Côte d'Azur.

Formule Package
Stage Juniors Jeunes

Formules adaptées pour les 8 - 17 ans.

Vacances Scolaires

Cours & Événements

Cours de golf aux particuliers Solo / Duo

Leçons individuelles de golf adaptées à vos objectifs.

Dès 75€ / heure
Golf Clinics Clinics

Animations thématiques, clinics et démonstrations.

Sur devis
Matériel & chariot électrique Équipement

Chariots Trolem, réparateur Var & Alpes-Maritimes, fitting des clubs.

Conseil pro
Thierry Tronquart

Assistant Académie

En ligne