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Étiquette & SécuritéQuestion 1/18
La partie dans laquelle vous jouez a égaré une balle, d'autres parties suivent :
AVous avez 3 minutes pour chercher, les parties derrière vous doivent attendre.
BAprès 3 minutes de vaines recherches vous faites signe de passer.
CSi vous constatez que la balle sera difficile à trouver vous faites aussitôt signe de passer. Vous prenez alors grand soin de vous mettre à l'abri des balles jouées par l'équipe qui vous passe.
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Réponse C
Le rythme de jeu des autres joueurs de golf sur le parcours prime sur la recherche de votre balle. Vous laissez donc passer immédiatement.
Le petit piège de la question réside dans l'évocation des "3 minutes" qui correspondent au temps au-delà duquel une balle pour laquelle vous avez engagé une recherche devient une balle perdue. Mais cette durée de "3 minutes" ne signifie pas que l'on puisse faire attendre les autres golfeurs sur le terrain.
Étiquette & SécuritéQuestion 2/18
Quel est le temps habituel pour jouer 9 trous en partie amicale de 3 joueurs :
AEntre 2H00 et 2H15.
BEntre 2H45 et 3H00.
CEntre 3H00 et 3H30.
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Réponse A
Ce temps correspond à 4 heures ou 4H30 pour jouer 18 trous. La réponse B donnerait un temps de jeu de 5H30 ou 6 heures sur le parcours de golf, ce qui est bien trop long.
Étiquette & SécuritéQuestion 3/18
Pour accélérer le rythme de jeu, je peux anticiper :
AEn arrivant sur le green, je place mon sac du côté du départ suivant.
BJe pars en avant chercher ma balle même si cela me place entre le green et la prochaine balle qui va être jouée.
CJe joue avant mon tour quand le joueur le plus éloigné, à qui c'est le tour de jouer, n'est pas prêt, avec néanmoins son consentement préalable.
DJe compte mes coups et marque ma carte de score une fois arrivé(e) sur le prochain départ plutôt que sur le bord du green.
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Réponse A, C et D
En revanche, la réponse B oblige à se placer entre le drapeau et la balle qui va être jouée par l'un de vos partenaires de jeu. Aller en avant chercher votre balle part d'un bon sentiment mais vous expose potentiellement aux balles de golf frappées par vos partenaires. Les règles de l'Étiquette font passer la sécurité avant le rythme de jeu.
Étiquette & SécuritéQuestion 4/18
Le joueur qui frappe sa balle doit vérifier que ses partenaires de jeu sont en sécurité. Pour cela, il faut d'abord s'assurer que les partenaires de jeu sont :
AÀ plat ventre avec un casque lourd sur la tête.
BEn mesure de voir l'arrière du club et le visage du joueur.
CEntre le trou et la balle.
DDans le dos du joueur.
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Réponse B
Cet emplacement garantit pour les partenaires de ne recevoir ni la balle, ni le club de golf de celui qui joue. D'autre part, le golfeur qui se prépare à jouer se sent parfaitement à l'aise lorsqu'il sait que tout le monde est en sécurité, plutôt face à lui et en mesure de voir l'arrière de son club de golf.
Formules de Jeu (Stableford)Question 5/18
Le jour de ma première compétition en formule de jeu Stableford, si je joue un par 4 :
AJe relève ma balle après le 8ème coup joué.
BJe joue jusqu'à ce que la balle soit dans le trou même si mon score au final est de 10 ou de 13.
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Réponse A
La formule de jeu en Stableford est la forme de jeu dans laquelle se joue la majorité des compétitions pour golfeurs amateurs. Il est essentiel de bien comprendre son fonctionnement.
En Stableford, pour un joueur débutant, si vous jouez 3 coups de plus que le par, vous marquez votre niveau de jeu (2 points). Pour 4 coups de plus, 1 point. Pour 5 coups et plus, 0 point. Le 8ème coup joué (par + 4) rapporte donc 1 point. Le 9ème coup n'est jamais joué, vous ramassez simplement votre balle et passez au trou suivant pour accélérer le rythme de jeu sans ruiner votre score.
Balle Hors-Limite (Blanc)Question 6/18
Votre balle de golf repose hors-limite. À quel endroit pouvez-vous remettre une balle en jeu ?
AÀ l'endroit où elle a franchi le hors-limite et bénéficier de la distance parcourue avec un coup de pénalité.
BÀ l'origine du coup joué comme seule et unique solution lorsqu'une balle est hors limite et j'ajoute 1 coup de pénalité.
CÀ l'origine du coup joué comme seule solution lorsqu'une balle est hors limite et j'ajoute 2 coups de pénalité.
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Réponse B
Il n'y a qu'une seule et unique solution lorsqu'une balle est hors limite : retourner jouer à l'origine du coup. C'est ce qu'on appelle "1 coup de pénalité + 1 coup de distance". Vous rejouez du départ (ou de l'endroit précédent) en comptant le coup joué, le coup de pénalité, puis le nouveau coup.
Balle PerdueQuestion 7/18
Votre balle est perdue. Vous pouvez remettre une balle en jeu :
AÀ l'endroit où vous supposez qu'elle pourrait se trouver. Vous bénéficiez de la distance parcourue et vous ajoutez 1 coup de pénalité.
BÀ l'origine du coup joué comme seule et unique solution lorsqu'une balle est perdue et vous ajoutez un coup de pénalité.
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Réponse B
La règle de la balle perdue est identique à celle de la balle hors-limite : la seule solution autorisée est de retourner à l'origine du coup joué avec 1 coup de pénalité.
Balle InjouableQuestion 8/18
Votre balle est injouable dans un buisson ou coincée dans des pierres. Vos solutions pour remettre la balle en jeu sont :
AÀ l'origine du coup joué avec 1 coup de pénalité.
BÀ deux longueurs de clubs de là où repose la balle, en ajoutant un coup de pénalité et sans se rapprocher du trou.
CDans la ligne passant par le drapeau et la balle, en arrière du point où repose la balle, sans limite de distance et avec un coup de pénalité.
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Réponse A, B et C
Les trois solutions évoquées sont valables. Contrairement à la balle perdue, la balle injouable offre des options alternatives permettant de conserver presque toute la distance du coup précédent, moyennant 1 coup de pénalité.
Obstacle d'Eau Frontal (Jaune)Question 9/18
Votre balle de golf est dans un obstacle d'eau (frontal). La balle a franchi la lisière de l'obstacle au point L (Lisière) :
AVous pouvez dropper à l'origine du coup joué en ajoutant 1 coup de pénalité.
BVous pouvez dropper dans la ligne drapeau-point L sans limite de distance en arrière + 1 coup de pénalité.
CVous pouvez dropper dans la ligne drapeau-point R (où repose la balle) sans limite de distance en arrière + 1 coup de pénalité.
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Réponse A et B
Les solutions correctes sont de rejouer de l'endroit précédent (A) ou de reculer sur la ligne drapeau-point d'entrée Lisière L (B). On prend toujours en compte le point de franchissement de la lisière (L) et non l'endroit où repose la balle (R).
Règles sur le GreenQuestion 10/18
Vous jouez votre balle depuis le green. Votre balle en mouvement vient toucher la balle d'un autre joueur :
AVous êtes pénalisé de 1 coup.
BVous êtes pénalisé de 2 coups car c'est une infraction aux règles de golf.
CVotre partenaire est pénalisé de 2 coups car il n'a pas marqué sa balle.
DLes règles de golf c'est trop compliqué, j'y comprends rien.
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Réponse B
En Stroke Play et en Stableford, les infractions aux règles sont toujours sanctionnées de 2 coups de pénalité. C'est le joueur qui a frappé la balle qui est pénalisé, même si le partenaire aurait dû marquer sa balle.
Règles sur le GreenQuestion 11/18
Vous jouez votre balle depuis le green. Votre balle en mouvement rentre dans le trou alors que le drapeau s'y trouve encore enfoncé :
AVous êtes pénalisé de 1 coup.
BVous êtes pénalisé de 2 coups car c'est une infraction aux règles.
CVotre partenaire est pénalisé de 2 coups car il n'a pas retiré le drapeau.
DVous n'êtes pas pénalisé(e) car la règle a changé en 2019.
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Réponse D
Depuis la révision majeure des règles en 2019, il est tout à fait autorisé de putter et de rentrer la balle dans le trou avec le drapeau laissé à l'intérieur. Pas de pénalité.
Obstacle d'Eau Latéral (Rouge)Question 12/18
Votre balle de golf repose dans un obstacle d'eau latéral. Quelles solutions avez-vous :
ARemettre la balle en jeu à l'origine de la frappe + 1 coup de pénalité.
BRemettre la balle en jeu dans la ligne drapeau-point E + 1 coup de pénalité.
CRemettre la balle en jeu dans la ligne drapeau-point C + 1 coup de pénalité.
DRemettre la balle en jeu à 2 longueurs de clubs de la lisière L ou L' + 1 coup de pénalité.
EJouer la balle là où elle repose (au point R) sans pénalité.
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Réponse A, C et E
Vous pouvez rejouer du point précédent (A), reculer sur la ligne drapeau-point de franchissement lisière (C), ou jouer la balle dans l'eau sans pénalité (E). Depuis 2019, l'option de dropper sur la lisière opposée n'existe plus.
Définition d'un CoupQuestion 13/18
Quand un joueur veut frapper la balle et que son club de golf ne touche pas la balle (air shot), le joueur compte :
AAucun coup car la balle n'a pas bougé.
BUn coup joué car c'est l'intention de frapper la balle qui définit le coup de golf.
CUn coup de pénalité pour infraction au règlement.
DDeux coups de pénalité.
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Réponse B
L'action de tenter de frapper la balle (l'intention de swinguer) constitue un coup de golf, même si vous ratez complètement la balle. Cela compte pour 1 coup joué.
Balle en JeuQuestion 14/18
Votre balle se trouve sur le tee au départ d'un trou. Sans faire exprès, vous la faites tomber du tee :
AVous devez compter un coup joué et vous continuez là où elle repose.
BVous comptez un coup de pénalité et vous pouvez remettre votre balle sur le tee.
CVous remettez la balle sur le tee. Aucun coup n'est comptabilisé.
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Réponse C
La balle sur le tee de départ n'est pas encore en jeu tant qu'aucun coup n'a été tenté. Si elle tombe accidentellement, vous pouvez la replacer sans aucune pénalité.
Balle en JeuQuestion 15/18
Votre balle se trouve sur le fairway. Sans faire exprès, en adressant votre balle, vous la déplacez de 15 cm :
AVous devez compter un coup joué et vous continuez là où elle repose.
BVous la remettez à son emplacement d'origine sans aucun coup de pénalité.
CVous la replacez à son emplacement d'origine en ajoutant 1 coup de pénalité.
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Réponse C
Sur le fairway, la balle est en jeu. Si vous la déplacez accidentellement (sans intention de coup), vous devez la replacer à sa position d'origine et compter 1 coup de pénalité.
Balle en JeuQuestion 16/18
Dans le cas précédent, vous ne replacez pas votre balle à son emplacement d'origine et vous la jouez depuis son nouvel emplacement :
AVous comptez seulement un coup de pénalité.
BVous comptez 1 coup joué.
CVous comptez 2 coups de pénalité pour infraction aux règles de golf.
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Réponse C
Si vous jouez la balle déplacée d'un mauvais emplacement sans la replacer, cela devient une infraction majeure aux règles, ce qui vous coûte 2 coups de pénalité en Stroke Play/Stableford.
Obstacles bunkerQuestion 17/18
Dans un obstacle d'eau ou de sable, je retire une branche derrière la balle puis je pose allègrement le club au sol avant de jouer. Je suis pénalisé de :
A2 coups de pénalité.
B4 coups de pénalité pour avoir enfreint 2 règles.
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Réponse A
Depuis 2019, retirer des détritus (branches, feuilles) dans un bunker est autorisé. Poser son club au sol (grounder) reste en revanche interdit dans les obstacles et coûte 2 coups de pénalité.
Calcul de ScoreQuestion 18/18
Ai-je obtenu la carte verte dans le scénario suivant ? Il me faut scorer 6 pour obtenir ma carte verte : D'abord, je drive dans la pièce d'eau de gauche, puis je droppe, ensuite je fais un air shot. Je me ressaisis et je mets la balle à 30 cm du trou. Malheureusement je rate le putt et, par contre, je rentre mon second putt. Quel score ai-je joué ?
A5
B6
C7
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Réponse B
Le score est bien de 6 coups : 1 : Le coup de départ dans l'eau. 2 : Le coup de pénalité de drop. 3 : L'air shot (coup dans le vide avec intention). 4 : Le coup sur le green. 5 : Le premier putt manqué. 6 : Le second putt rentré.
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